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@tiancai9 在 独立游戏开发学习(四)-编写tcp交互中间层 中发帖

📌 📄 内容摘要: @tiancai9 在 独立游戏开发学习(四)-编写tcp交互中间层 中发帖 接着上一篇,我们要开始处理tcp的数据交互了,为了方便我们调用到想要用的逻辑,我们需要用一个中间层包一下,并且声明出常量来标识需要调用的是什么逻辑。 上一篇 1、声明types类用于归纳常量标识 新建一个types.js [image] 2、声明pack类用于处理客户端的请求与响应数据 新建一个pack.js 这里声明的类为静态属性,方便后期处理 [image] 3、创建Controller层,处理tcp的请求与响应 首先创建BaseController类,所有对应的类源自这里继承,可以存一些全局属性。我把types扔了进去,方便后续调用 requestCode为标识,用于归纳管理用户在哪种状态的操作(对应 RequestCode: { RequestNone: 0, User: 1, // 用户 Room: 2, // 房间 Game: 3, //游戏 }...
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