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@aifeisheng 在 AI游戏:《悖论建筑师》- 从重塑切尔诺贝利开始 中发帖

📌 📄 内容摘要: @aifeisheng 在 AI游戏:《悖论建筑师》- 从重塑切尔诺贝利开始 中发帖 kimi、通义可玩,deepseek也可以,但是容易自动执行,不太稳定 ​《悖论建筑师》是一款融合了因果律操控、时间循环和多维度建造元素的游戏。玩家作为能观测并修改因果律的“维度工程师”,在时间坍缩前通过建造/拆除关键事件节点重塑世界线。游戏内所有NPC拥有独立因果链,玩家的每个操作会触发不可逆的“因果熵值”增长,当熵值突破阈值时,当前维度将永久崩塌。 游戏类型:因果律操控 × 时间循环 × 多维度建造 维度沙盘系统: 宏观视角(上帝模式):查看因果网络,用能量弦连接/切断事件节点 微观视角(角色扮演):附身任意NPC执行具体操作,但会继承该角色的因果债务 世界以三维莫比乌斯环形态展开,玩家可随时切换观察视角: 例:拆除2023年的"战争纪念碑"事件节点,会导致2050年的"和平谈判"节点自动消失。 因果熵管理: 牺牲维度...
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