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Lightyear Forever (@Forever) 在 笔记: 我的 SDL3 从入门到入门 (确信) 中发帖

📌 📄 内容摘要: Lightyear Forever (@Forever) 在 笔记: 我的 SDL3 从入门到入门 (确信) 中发帖 笔记: 我的 SDL3 从入门到入门 (确信) 目录 引 I. SDL3 II. 开始之前 III. hello, sdl IV. 深入学习 SDL V. Sternenstaub 引 本小姐一直以来喜欢游戏开发, 试用过各种游戏引擎, 但终感束手束脚. 这些引擎上手太困难, 操作繁复, 很多时候并不像手写代码那么直观 — 总之, 最可爱的老子还是喜欢手搓代码, 重复造轮子. 毕竟比起结果, 还是更喜欢开发的过程. SDL 就正合我意. 于是, 关注许久的 SDL3 正式发布后, 我就开始了整活了. 因此, 这篇笔记也主要围绕学习使用 SDL 写一个小游戏的 “过程” 展开, 而不是结果. I. SDL3 SDL, 即 (Simple Direct Media Layer). 是一个用 C 语言开发, 原生支持 C++ 的用来在高层次上访问低级电脑硬件的库. 支持的系统非常之多, ...
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