📌 📄 内容摘要:
基于美国AddHealth纵向数据的研究发现,美国成年人平均约有2.5%的清醒时间用于电子游戏。外貌吸引力较低的个体更可能参与电子游戏,且其投入时间更长;相反,外貌吸引力较高的成年人和青少年由于拥有更多社交机会、参与游戏的机会成本更高,其游戏参与率和游戏时长均显著更低,而在体育运动、兴趣小组等其他非市场活动中的参与
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