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尘末ChenM0M (@ChenM0M) 在 唠唠游戏,为什么我觉得星际拓荒DLC差强人意:【第一篇】机制先行 vs 叙事先行 中发帖

📌 📄 内容摘要: 尘末ChenM0M (@ChenM0M) 在 唠唠游戏,为什么我觉得星际拓荒DLC差强人意:【第一篇】机制先行 vs 叙事先行 中发帖 星际拓荒DLC为什么差强人意:机制先行 vs 叙事先行 [游戏设计进行式_胶带优化版] 从“机制先行的游乐场”到“叙事先行的舞台剧” !!!剧透警告,推荐游玩完整本体和DLC后阅读!!! 本文将从设计原点对星际拓荒本体与DLC进行讨论,究竟是什么原因导致DLC的体验不及于本体? 相较于本体想法先行创作星球然后填充好奇点并分配线索最后再不断完善剧情的正向设计流程不同,Mobius工作室制作DLC的流程更类似于剧本先行后再构建机制、场景,所以开发者对于眼之回响的定位侧重点可能更倾向于世界观、剧情的填充而非玩法的延伸。所以可能正是因为如此才导致了DLC在各种游玩体验上与本体相比有种说不出来的怪异感。 本体设计 星际拓荒一大核心设计便是好奇心驱动了,也是因为这种强大的内驱力使得玩家能够在这个微缩星系中穿梭于多个星球中只为寻求最后的真相。而整个星际拓荒的故事便是围绕“灰烬双星计划”、“...
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