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@MistRipple 在 开发一星期,审核两个月,终于上线了《凑合》 中发帖

📌 📄 内容摘要: @MistRipple 在 开发一星期,审核两个月,终于上线了《凑合》 中发帖 ⚠ 警告:强迫症和逻辑控慎入,容易停不下来 最近沉迷 Hexologic 类解谜,手痒自己造了个轮子。原本只想练练手,结果越写越上头,最后搓出了这款 《数字挑战游戏》。 与其说是游戏,不如说是一个可视化的逻辑验证器。 🛠 硬核的在后面 (Dev Log) 1. 拒绝暴力计算 🚫 限制每个格子只能填 MAX_DOT_VALUE = 3 (1-3个点)。 看起来简单?当 六边形(Hexagon) 网格出现时,你要同时顾及 3 个轴向的求和约束,这时候才是真正烧脑的开始!🧠 2. 动态网格算法 📈 拒绝枯燥的重复劳动!我在 core/types.js 里埋了个钩子函数: Lvl 1-3:Square 结构教学 Lvl 4-15:3:1 比例穿插六边形,温和过渡 Lvl 61+:基于 Hash 算法的伪随机生成 每一关的结构都是代码实时算出来的,保证逻辑闭环。 3. 极简主义的...
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