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@NeoGe 在 重大改变!我的世界 Java 版即将把底层渲染技术从 OpenGL 切换为 Vulkan 中发帖

📌 📄 内容摘要: @NeoGe 在 重大改变!我的世界 Java 版即将把底层渲染技术从 OpenGL 切换为 Vulkan 中发帖 原文地址:Another step towards Vibrant Visuals for Java Edition | Minecraft 一、为何切换渲染技术? Minecraft Java 版目前使用 OpenGL 来渲染游戏画面。OpenGL 是上世纪 90 年代创建的图形 API,Java 版从诞生之初就一直在用它。 当初选择 OpenGL,是因为它能让 Java 版跨平台运行在 Linux、Windows 和 macOS 上。但 OpenGL 已经 9 年没有更新了,而且正在被 macOS 废弃——未来 macOS 设备将完全无法运行 OpenGL,这意味着 Java 版也将无法在 Mac 上运行。此外,由于需要兼容 macOS 上的旧版本 OpenGL,维护和现代化 Java 版的渲染代码变得越来越困难。 官方的目标是让 Java 版在所有 PC 操作系统(包括 m...
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