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@hzqst 在 有一个极其特殊的开发需求不知道佬友有没有什么想法 中发帖

📌 📄 内容摘要: @hzqst 在 有一个极其特殊的开发需求不知道佬友有没有什么想法 中发帖 我在给一个20年前的闭源游戏引擎(官方只提供32位bin)做图形升级,目前的进度是用现代渲染方法重写了整个渲染管线,从OpenGL 1.1升级到了OpenGL 4.4 Core Profile,并且在逆向出来的引擎中接入了RHI用D3D12/VK复刻了OpenGL 4.4 Core Profile版本的渲染管线: A、闭源的官方游戏引擎(官方的32位game bin) → hook 引擎自己的绘制流程 → 自己重新手搓一套渲染管线 → OpenGL 4.4 Core Profile B、逆向版本的引擎(自己编译的64位game bin) → 自己重新手搓一套渲染管线 → RHI → D3D12/VK 我的最终目标是给这个垃圾引擎接入路径追踪管线+超分,但是考察了一下发现NV和AMD根本不给32位(WOW64)进程提供DLSS/FSR支持,并且DXR与Vulkan的raytracing...
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