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bfloat16 在 Unity游戏防破解方法 中发帖

📌 📄 内容摘要: bfloat16 在 Unity游戏防破解方法 中发帖 0x0 把市面上的非冷门二游全部肘击了一遍,各种加密方法应该是了解的差不多了 0x1 il2cpp 最经典的肯定是往il2cpp::vm::MetadataLoader::LoadMetadataFile加料了,拿到fileBuffer以后进行一些额外的解密操作,比如xor,解压,AES解密等等 global-metadata.dat自己也可以藏某个文件里面,比如藏PE的资源段里面,或者藏mscorlib.dll-resources.dat尾部,方法挺多的 [PixPin2026-04-2711-56-17] 更进一步的话可以把文件头魔术字抹掉,版本号乱写一个,把全部的Size写0,运行时不依赖这些东西,global-metadata.dat字符串也能加密混淆一下 [PixPin2026-04-2711-57-38] Il2CppGlobalMetadataHeader也可以...
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